方法1

方法2

方法3

在这里,我想贡献一点。当我们在实时流上运行模型时,它需要一毫秒来执行,但大多数时候它会重复执行一些帧,因为我们由于fps而无法获取新帧。当新帧到达时,我们的模型正忙于执行旧帧,这会导致延迟。我在实时流上运行我的模型,它开始在数小时后产生显着的延迟。据我所知,它在4-5秒内给出了延迟。希望你喜欢这些变化

PR:修改参考

https://github.com/ultralytics/yolov5/issues/4465