在本文中,我们将主要介绍Dijkstra算法和A*算法,从成本计算的角度出发,并逐步展开讨论。我们将从广度优先搜索开始,然后引入Dijkstra算法,与贪心算法进行比较,最终得出A*算法。

成本计算

在路径规划中,成本计算的一个主要因素是距离。距离可以作为一种衡量路径长短的度量指标,通常使用欧几里得距离、曼哈顿距离或其他合适的距离度量方法来计算。本文主要介绍欧几里得距离与曼哈顿距离。

欧几里得距离(Euclidean distance)是一种常用的距离度量方法,用于衡量两个点之间的直线距离。欧几里得距离可以在二维或多维空间中计算,针对二维空间的两个点 , ,其计算公式如下:

image-20230530225919225

曼哈顿距离,也叫出租车或城市街区距离,因为网格的限制,要考虑所有行驶的方向。与欧几里得距离不同,曼哈顿距离是通过在坐标轴上的垂直和水平线段之和来计算距离。在路径规划中,曼哈顿距离经常被用作成本计算的指标之一,特别适用于离散的网格地图或需要沿街区移动的情况。对于二维空间中的两个点 两个点 , ,曼哈顿距离计算公式为:

image-20230530225906719

广度优先搜索

广度优先搜索(Breadth First Search,BFS )是一种图遍历算法,按照广度方向逐层遍历所有可达节点。

BFS的基本思想是通过维护一个队列,逐层访问节点。具体步骤如下:

  1. 将起始节点放入队列中,并标记为已访问。

  2. 当队列非空时,执行以下步骤:

    • 从队列中取出一个节点,记为当前节点,并标记为已访问。
    • 如果该节点是目标节点,则返回结果。
    • 将当前节点的所有未访问过的邻居节点放入队列中。
  3. 如果队列为空,则表示已经遍历完所有可达节点,算法结束。

算法框图

算法框图BFS

实现效果如下:

result

广度优先搜索是一种基本的图搜索算法,它按照图的广度方向逐层遍历所有可达节点。然而,BFS并不考虑边的权重,它只关注节点的层级关系。因此,对于成本计算来说,BFS并不适用。这里为了实现到目标点的搜索,采用了曼哈顿距离计算初始点的行进成本。

代码

def searching(self):
    """
        Breadth-first Searching.
        :return: path, visited order
        """

    self.PARENT[self.s_start] = self.s_start  # 开始节点的父节点
    self.g[self.s_start] = 0  # 开始节点的成本
    self.g[self.s_goal] = math.inf  # 目标节点的成本
    # 统一成本搜索,起点的成本是0
    heapq.heappush(self.OPEN,
                   (0, self.s_start))

    while self.OPEN:
        _, s = heapq.heappop(self.OPEN)  # 弹出最小的元素,优先级较高
        self.CLOSED.append(s)  # 将节点加入被访问元素队列,已访问

        if s == self.s_goal:  # 到达目标点,即停止
            break

            for s_n in self.get_neighbor(s):  # 得到s的邻居节点
                new_cost = self.g[s] + self.cost(s, s_n)  
                # 计算当前邻居节点s_n的成本=g(s)节点s的成本+s到s_n之间的成本

                if s_n not in self.g:  # 当前节点没有访问过
                    self.g[s_n] = math.inf  # 起点到节点s_n的成本为无穷

                    if new_cost < self.g[s_n]:  # conditions for updating Cost
                        self.g[s_n] = new_cost
                        self.PARENT[s_n] = s

                        # bfs, add new node to the end of the openset
                        # 将新的节点添加到队列的末尾
                        prior = self.OPEN[-1][0] + 1 if len(self.OPEN) > 0 else 0
                        heapq.heappush(self.OPEN, (prior, s_n))
                        self.f[s_n] = prior

                        return self.extract_path(self.PARENT), self.CLOSED, self.f

 

Dijkstra算法

迪杰斯特拉算法(Dijkstra)算法是一种单源最短路径算法,用于在加权图中找到从起点到所有其他节点的最短路径。它基于贪心策略,每次选择当前距离起点最近的节点,并通过该节点更新与它相邻的节点的距离。具体步骤如下:

  1. 初始化:初始化变量和数据结构,创建一个包含所有节点的集合,并为每个节点设置一个距离值。将起始节点的父节点设置为自身,将起始节点的距离值设置为0,其他节点的距离值设置为无穷大(表示尚未找到最短路径)。将起始节点以成本0的优先级推入优先队列OPEN中。

  2. 主循环:OPEN非空时:

    • 弹出优先级最小(成本最低)的节点(_, s),其中_为忽略的值,s为当前节点。
    • 将当前节点s添加到CLOSED列表中,表示已访问。
    • 检查当前节点是否为目标节点。如果是,则跳出循环。
    • 对于当前节点的所有邻居节点,计算通过当前节点到达邻居节点的距离,并与邻居节点的当前距离值进行比较。如果计算得到的距离值小于邻居节点的当前距离值,则更新邻居节点的距离值为新的更小值,并将邻居节点s_n以新的成本作为优先级推入优先队列OPEN
  3. 循环结束后,可以通过从目标节点回溯到起始节点,在PARENT字典中提取最短路径。

算法框图

Dijkstra算法流程图

实现效果如下:

result

Dijkstra算法能够正确地找到起始节点到其他所有节点的最短路径。它基于贪婪策略,每次选择当前最短路径的节点,通过逐步更新节点的距离值,最终找到最短路径。

代码

    def searching(self):
        """
        Breadth-first Searching.
        :return: path, visited order
        """

        self.PARENT[self.s_start] = self.s_start  # 开始节点的父节点
        self.g[self.s_start] = 0  # 开始节点的成本
        self.g[self.s_goal] = math.inf  # 目标节点的成本

        # 统一成本搜索,起点的成本是0
        heapq.heappush(self.OPEN,
                       (0, self.s_start))

        while self.OPEN:  # open_list
            _, s = heapq.heappop(self.OPEN)  # 弹出最小的元素,优先级较高
            self.CLOSED.append(s)  # 将节点加入被访问元素队列

            if s == self.s_goal:  # 到达目标点,即停止
                break

            for s_n in self.get_neighbor(s):  # 得到s的邻居节点
                new_cost = self.g[s] + self.cost(s, s_n)  # 计算当时邻居节点s_n的成本=g(s)节点s的成本+s到s_n之间的成本

                if s_n not in self.g:   # 当前节点没有访问过
                    self.g[s_n] = math.inf  # 起点到节点s_n的成本为无穷

                if new_cost < self.g[s_n]:  # 预估节点s_n成本<g(s_n)从起始节点到节点s_n的成本
                    self.g[s_n] = new_cost  # 更新成本
                    self.PARENT[s_n] = s  # s_n的父节点为s

                    # best first set the heuristics as the priority
                    # 将到当前节点的成本设为优先级排序指标
                    heapq.heappush(self.OPEN, (new_cost, s_n))
                    self.f[s_n] = new_cost

        return self.extract_path(self.PARENT), self.CLOSED, self.f

 

贪婪算法:

贪婪算法(Greedy Algorithm)是一种常见的算法设计策略,其基本思想是在每一步选择当前最优解,而不考虑整体的最优解。贪婪算法通常以局部最优解为目标,通过不断做出局部最优选择来达到整体最优解。贪婪算法在路径规划问题中,根据当前位置到目标位置的成本作为启发式评估准则,选择最近的节点作为下一步移动的目标。具体步骤如下:

  1. 初始化:设置起始节点,将起始节点的父节点设置为起始节点本身,并将起始节点和目标节点的成本初始化为无穷大,将起始节点加入开放列表,其优先级根据启发式函数值确定。

  2. 主循环:当OPEN非空时:

    • 从OPEN列表中弹出具有最高优先级的节点,将其加入已访问列表(CLOSED)中。
    • 检查当前节点是否为目标节点。如果是,则跳出循环。
    • 获取当前节点的邻居节点,从邻居节点中选择距离目标节点最近的节点,将选择的节点加入OPEN列表,并将该节点作为当前节点。
  3. 循环结束后,通过从目标节点回溯到起始节点,在PARENT字典中提取最短路径。

算法框图

贪婪算法流程图

实现效果如下:

result

贪婪最佳优先搜索算法的局限性在于它过度依赖启发式函数(heuristic function),该函数用于估计节点到目标节点的距离。由于启发式函数的估计可能不准确或不全面,算法可能会在搜索过程中陷入局部最优解,导致得到的路径并不是最短的。

代码

  def searching(self):
        self.PARENT[self.s_start] = self.s_start  # 开始节点的父节点
        self.h[self.s_start] = math.inf  # 开始节点的成本
        self.h[self.s_goal] = math.inf  # 目标节点的成本
        # heappush 函数能够按照 h 值的大小来维护堆的顺序,这意味着self.OPEN堆中的节点将按照 h 值的升序排列,h 值较小的节点将具有较高的优先级。
        heapq.heappush(self.OPEN,
                       (self.heuristic(self.s_start), self.s_start))

        while self.OPEN:  # 当不为空时,即存在未探索区域
            _, s = heapq.heappop(self.OPEN)  # 弹出最小的元素,优先级较高
            self.CLOSED.append(s)  # 将节点加入被访问元素队列

            if s == self.s_goal:  # stop condition,到达目标点,即停止
                break
            for s_n in self.get_neighbor(s):  # 得到s的邻居节点
                new_cost = self.heuristic(s_n) + self.cost(s, s_n)  # 计算当时邻居节点s_n的成本=g(s)节点s的成本+s到s_n之间的成本

                if s_n not in self.h:  # 下一个节点没有遍历过
                    self.h[s_n] = math.inf  # 起点到节点s_n的成本为无穷

                if new_cost < self.h[s_n]:  # 预估节点s_n成本<g(s_n)从起始节点到节点s_n的成本
                    self.h[s_n] = new_cost  # 更新成本函数
                    self.PARENT[s_n] = s  # s_n的父节点为s
                    heapq.heappush(self.OPEN, (self.heuristic(s_n), s_n))  # 把成本h放入堆栈
                    self.h[s_n] = self.heuristic(s_n)

        return self.extract_path(self.PARENT), self.CLOSED, self.h

 

A*算法

Dijkstra算法没有考虑到目标节点的位置,因此可能会浪费时间在探索那些与目标节点相距较远的方向上。贪婪最佳优先搜索算法会优先选择离目标节点更近的节点进行扩展。这样做的好处是它能够更快地找到到达目标节点的路径,但无法保证找到的路径是最短路径,因为它只考虑了节点到目标节点的距离,没有综合考虑到起点到目标节点的实际距离。

A*算法是一种综合了Dijkstra算法和贪婪最佳优先搜索的启发式搜索算法。A*算法同时使用了节点到起点的实际距离(表示为g值)和节点到目标节点的估计距离(表示为h值)。它通过综合考虑这两个值来评估节点的优先级,并选择优先级最高的节点进行扩展。A算法通过选择合适的启发式函数来平衡搜索的速度和路径的优劣。当启发式函数满足一定条件时,A算法能够保证找到最短路径。

Dijkstra与贪婪搜索算法对比

在路径规划中,贪婪算法关注的是当前节点到目标节点的距离(启发式函数值),它倾向于选择离目标节点最近的节点作为下一步。Dijkstra算法关注的是从起点到各个节点的距离,通过不断更新节点的最短距离来逐步扩展路径。

第一张图片显示不出时显示的文字
第二张图片显示不出时显示的文字

A*算法的成本函数是由两部分组成:g(n)和h(n)。

  • g(n)表示从起点到达节点n的实际距离(也称为已知最短路径的代价),表示为g(n)。——Dijkstra
  • h(n)表示从节点n到目标节点的预估距离(也称为启发式函数),表示为h(n)。——贪婪搜索

A算法使用这两个值来评估节点的优先级。具体地,A算法为每个节点计算一个估计总代价f(n),计算公式为:

其中,f(n)表示从起点经过节点n到达目标节点的预估总代价。

frame_path

具体步骤如下:

  1. 初始化:设置起始节点,将起始节点的父节点设置为起始节点本身,将起始节点的成本设置为0,将目标节点的成本设置为无穷大,将起始节点加入到OPEN列表中,使用节点的f值作为优先级。

  2. 主循环:当OPEN非空时:

    • 从OPEN列表中弹出具有最高优先级的节点,将其加入已访问列表(CLOSED)中。

    • 检查当前节点是否为目标节点。如果是,则跳出循环。

    • 获取当前节点的邻居节点。

    • 对于每个邻居节点,执行以下步骤:

      • 计算从起始节点经过当前节点到达邻居节点的实际距离,即g值。
      • 如果邻居节点不在g字典中,将其g值初始化为无穷大。
      • 如果计算得到的g值小于邻居节点的当前g值,更新邻居节点的g值为新的更小值,并将当前节点设为邻居节点的父节点。
      • 计算邻居节点的启发式函数值,即h值。
      • 将邻居节点加入OPEN列表,并根据f值(f = g + h)确定其优先级。
  3. 循环结束后,通过从目标节点回溯到起始节点,在PARENT字典中提取最短路径。

算法框图

A_算法流程图

实现效果如下:

A*算法的效率和质量受启发式函数的选择影响较大。合理选择启发式函数能够提供更好的搜索引导,但不同问题可能需要设计不同的启发式函数。

代码

 def searching(self):
        """
        A_star Searching.
        :return: path, visited order
        """

        self.PARENT[self.s_start] = self.s_start  # 开始节点的父节点
        self.g[self.s_start] = 0  # 开始节点的成本
        self.g[self.s_goal] = math.inf  # 目标节点的成本

        # heappush 函数能够按照 f 值的大小来维护堆的顺序,这意味着self.OPEN堆中的节点将按照 f 值的升序排列,f 值较小的节点将具有较高的优先级。
        heapq.heappush(self.OPEN,
                       (self.f_value(self.s_start), self.s_start))

        while self.OPEN:  # 当不为空时,即存在未探索区域
            _, s = heapq.heappop(self.OPEN)  # 弹出最小的元素,优先级较高
            self.CLOSED.append(s)  # 将节点加入被访问元素队列

            if s == self.s_goal:  # stop condition,到达目标点,即停止
                break
            for s_n in self.get_neighbor(s):  # 得到s的邻居节点
                new_cost = self.g[s] + self.cost(s, s_n)  # 计算当时邻居节点s_n的成本=g(s)节点s的成本+s到s_n之间的成本

                if s_n not in self.g:
                    self.g[s_n] = math.inf  # 起点到节点s_n的成本为无穷

                if new_cost < self.g[s_n]:  # 预估节点s_n成本<g(s_n)从起始节点到节点s_n的成本
                    self.g[s_n] = new_cost  # 更新成本函数
                    self.PARENT[s_n] = s  # s_n的父节点为s
                    heapq.heappush(self.OPEN, (self.f_value(s_n), s_n))  # 把成本h+g放入队列
                    self.h[s_n] = self.heuristic(s_n)
        return self.extract_path(self.PARENT), self.CLOSED, self.g, self.h

参考