VGA系列文章目录: (1)VGA成像原理与简单实现(2)VGA显示板级验证(3)VGA显示-多分辨率输入(4)串口发送+RAM+VGA传图 VGA成像原理与简单实现 前言 一、VGA成像原理 二、VGA成像时序详解 三、VGA成像设计 四、VGA控制器Verilog设计实现 五、TB文件展示 六、仿真结果分析 前言 本篇文章简单记录VGA成像原理
前言在实际进行调试时候,经常需要查看被测模块内部的一些信号甚至被测模块中例化的多个子模块内部的信号,用来查找问题原因。此时,可以通过手动添加这些模块的信号到波形窗口中的方式来实现。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 显示波形首先按照正常流程运行仿真,那么波形窗口中会自动的添加testbench中的所有信号并显示波形,如图 信号添加、删除鼠标右键点击所选信号可以进行添加、删除
应用实例:(1)使用串口发送实现ACX720开发板时钟显示 FPGA 驱动数码管动态显示 前言 一、数码管驱动原理 二、设计思路 三、实现代码 四、hex8_tb文件 五、上板测试 1.74HC595时序图 2. HC595_Driver设计 3.HC595_Driver_tb文件 4.上板代码展示 前言 本章将实现 FPGA 驱动
串口-时钟系列知识分享: (1)串口通信实现-串口接收(2)FPGA 驱动数码管动态显示(3)使用串口发送实现ACX720开发板时钟显示 时钟显示模块控制 前言 1、 digital_clock顶层模块控制 2、 串口发送模块 3、 hex_top 4、 hex_display模块 5、 hex_hc595模块 6、 TB文件展示 前言 本篇使用串口发
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 按键消抖 前言 一、按键消抖原理 二、状态机实现按键消抖 三、Verilog代码实现 四、TB文件 五、仿真波形展示 前言 按键作为基本的人机输入接口,由于其机械特性,在按键按下或松开的时候,都是会有抖动的。按键小豆的方式有很多。我的方法是通过计时来消抖,通过一个计数器,当按键输
VGA系列文章目录:(1)VGA成像原理与简单实现(2)VGA显示板级验证(3)VGA显示-多分辨率输入(4)串口发送+RAM+VGA传图 文章目录 前言 一、板级验证功能设计 1.设置颜色参数 2.确定位置区间 3.确定VGA输出颜色 二、V_count、H_count产生 三、时钟IP核 四、TOP文件设计 五、VGA_CTRL_TEST模块设计
VGA系列文章目录:(1)VGA成像原理与简单实现(2)VGA显示板级验证(3)VGA显示-多分辨率输入(4)串口发送+RAM+VGA传图 文章目录 前言 一、参数化定义 二、引用参数 三、完整代码展示 VGA_CTRL_640x480.v vga_parameter.v 四、仿真结果展示 前言 本篇文章是基于上篇《VGA成像原理与简单实
串口系列知识分享:(1)串口通信实现-串口发送(2)串口通信发送多字节数据(3)串口通信实现-串口接收(4)UART 通信-使用VIO进行板级验证(5)串口接收-控制LED闪烁(6)使用串口发送实现ACX720开发板时钟显示(7)串口发送+RAM+VGA传图 串口通信实现-串口发送(vivado&verilog版) 前言 一、串口的通信协议 二、分模块设计 1.检
串口系列知识分享:(1)串口通信实现-串口发送(2)串口通信发送多字节数据(3)串口通信实现-串口接收(4)UART 通信-使用VIO进行板级验证(5)串口接收-控制LED闪烁(6)使用串口发送实现ACX720开发板时钟显示(7)串口发送+RAM+VGA传图 串口通信发送多字节数据 前言 一、需求分析 二、设计文件和testbench文件 1.设计文件 2.testbe
串口系列知识分享:(1)串口通信实现-串口发送(2)串口通信发送多字节数据(3)串口通信实现-串口接收(4)UART 通信-使用VIO进行板级验证(5)串口接收-控制LED闪烁(6)使用串口发送实现ACX720开发板时钟显示(7)串口发送+RAM+VGA传图 串口通信实现(vivado&verilog版) 前言 一、串口通信协议(uart) 二、串口发送的时序图 三、
串口系列知识分享:(1)串口通信实现-串口发送(2)串口通信发送多字节数据(3)串口通信实现-串口接收(4)UART 通信-使用VIO进行板级验证(5)串口接收-控制LED闪烁(6)使用串口发送实现ACX720开发板时钟显示(7)串口发送+RAM+VGA传图 前言 此文介绍uart串口串口接收-控制LED的verilog实现和testbench的编写,仿真环境为vivado 2018.3。
verilog中的task用法 前言 一、语法说明 二、语法定义 三、实例说明 前言 任务就是一段封装在“task-endtask”之间的程序。任务是通过调用来执行的,而且只有在调用时才执行,如果定义了任务,但是在整个过程中都没有调用它,那么这个任务是不会执行的。调用某个任务时可能需要它处理某些数据并返回操作结果,所以任务应当有接收数据的输入端和返回数据的输出端
文章目录 前言 一、x<=a<=y 一、(x<=a)&&(a<=y) 总结 前言 x<=a<=y与(x<=a)&&(a<=y)的区别介绍 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、x<=a<=y wire a assign a = 150 <
前言对于同一功能多种不同实现方法的模块代码如何整合到一起呢?当然每种方法作为一个单独的模块使用一个.v 文件保存肯定是没有问题的,这个就不太便于后期的维护和使用。如果能将多种实现方法整合到一个模块保存在一个.v 文件,使用起来就更加的方便。方法肯定是有的,而且还不只一种。下面提供两种方式,宏定义法,和使用 generate -if 方法。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、宏
文章目录 前言 一、 if ... else ...语句结构 二、 case 结构 总结 前言 锁存器( Latch )是数字逻辑电路中很重要的一种基本电路,常见的锁存器包括三个端口:数据输入口、数据输 口、使能端。当使能端为高电平时,输入口的数据直接送到输出口,此时输入输出口可以看成是直接连通的;当使能端为低电平时,输出口的数据保持之前的数据不变,无论输入口的
文章目录 前言 一、case、casex、casez的区别 二、case/casez/casex仿真的不同 1)case仿真 2)casez仿真 3)casex仿真 4) 对于综合、仿真的结果 前言 Verilog语言中case、casex、casez的用法和区别。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、case、casex、
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